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这种大神不知道年薪多少才干请来!

时间: 2024-03-13 16:38:43 |   作者: 智能点餐系统

  这次介绍的艺术家能够说适当了不起,它的著作不必太多词汇夸奖,横竖你只需一看一眼立马就能在你的心中印下“神作”的痕迹!

  这位艺术家叫做Toni Bratincevic,现在寓居美国加利福尼亚州尔湾市,在暴雪电影文娱部分担任首席艺术家,参与了许多超级凶猛的项目,例如《魔兽国际》、《星际争霸》、《守望前锋》、《暗黑破坏神》和《炉石传说》的过场动画,尤其是《暗黑破坏神4》他参与创立了许多3D环境概念。

  他90年代初踏入这一行,其实其时他对艺术没有过大的主意。有一次他看见朋友在Amiga 500(家用电脑)用Fantavision和Read3D等应用程序创立场景,引起了他的爱好,觉得这玩意挺意思。那时候仅仅爱好使然,并没什么探究欲,后来他又看了一些关于3D场景的发明,才让他产生了稠密的学习爱好。

  接着,他开端不断学习专业软件,做各式各样的3D场景和人物,敞开了归于他的艺术生计。一向到现在,他仍旧每天重复操练,从事个人项目,静态3D图画等。

  Toni也并不是直接上任于行业界的大公司,一开端也是在那种几个人的小工作室开端,往上寻求更高的开展的。不断的学习艺术技巧,向周围的艺术家们不断的讨教,渐渐才推进自己做出高质量的著作。

  Toni在做著作时都有自己的思维在里面,并且十分的精细化,比方下面这幅个人著作,主要是为学习Maxwell。

  画面里的楼梯间冒出一道耀眼的光,下边还有一个小孩子骑的玩具三轮车,周围的墙面残缺不胜,整个环境充满了泥土、尘埃,一栋被遗弃的老房子,但你好像又能够感觉到这儿也从前充满了欢喜。

  每逢作者发明场景时,他会树立杰出的构图,然后再打磨许多元素,发明细节,最终环绕打开更多的主意。

  下面这幅著作叫做《秃鹫年代》,关于运用Redshift的小伙伴应该很熟悉吧?这是他参与Redshift竞赛的一幅著作,现在仍被Redshift官方用作许多的测验基准来用。这幅著作简直一切模型都是在3ds Max中完结,一些雕琢处理是在ZBrush中创立,纹路用到的是PS。

  其间它所表达的思维,无论是宗教、政治仍是社会,都会部分的掠夺人们的个人留意和独立思考的才能。

  看完之后我的艺术水平感觉都提升了一大截!能重视他的(Ins:bratincevic),时不时还会发布一些手稿!啥也不说了,直接爱了!

  尖端三渲二!耗时近六年打造的《英豪联盟:双城之战》原来是给一切人的一封情书?


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